Serveur Quake 4

A travers ce tutorial vous allez apprendre à lancer un serveur dédié pour le jeux Quake4. Le tutorial se découpe en deux parties :
La première qui vous permet de lancer un serveur très simplement et n'est qu une configuration basique.
La seconde qui vous permet de créer des fichier de configuration et donc de régler votre serveur aux petits oignons


Configuration de Base


Tout d'abord vous devez lancer le jeu Quake 4 puis cliquer sur le lien multijoueur :

Une fois dans la partie multijoueur cliquez sur "Créer serveur" :

Vous obtenez alors toutes une liste de paramètres à configurer dont vous trouverez les définitions exact plus bas

Les options proposées sont les suivantes :

Sélection carte

Il s’agit de la liste des cartes que vous pouvez héberger. La liste des cartes est limitée en fonction du type de partie, comme décrit plus tôt.

Nom de serveur

Ce nom apparaîtra aux autres joueurs dans la liste de l’explorateur.

 


Type de serveur

Sélectionnez LAN pour que le serveur ne soit visible que sur réseau local. Sélectionnez Internet pour que serveur soit visible sur Internet. Les pare-feu peuvent gêner la création et le fonctionnement des serveurs Internet.

Dédié

 

Non - Créez un serveur local et un client local.

Oui - Créez un serveur auquel les autres peuvent se connecter, mais sur lequel il est impossible de jouer en local. Ce paramètre est recommandé pour l’hébergement de parties sur Internet.

Vous trouverez une liste des commandes console du serveur
dédié dans le fichier Lisezmoi.                           

 

Type de partie

Cette option détermine le type de partie que vous voulez héberger. Les cartes disponibles sont limitées par le mode de jeu.

MàM - Mode Match à mort

MàM Equipe - Mode Match à mort par équipe
Tournoi - Mode Tournoi

CDD - Mode Capture du drapeau
CDD Arène - Mode Capture du drapeau en arène

Limite de frags/capture

 

 


En Match à mort ou MàM Equipe, c’est le nombre de victimes (frags) que les joueurs doivent faire pour gagner. En mode Tournoi, c’est le nombre de frags nécessaires pour remporter le round. En CDD et en CDD Arène, c’est le nombre de drapeaux que les équipes doivent capturer pour gagner la partie. Si deux joueurs ont le même nombre de frags lorsque le temps imparti est écoulé, la partie passe en mode Mort subite et le prochain joueur qui fait une victime est déclaré gagnant.

Limite de temps

Cette limite est fixée en minutes. Le joueur détenant le score le plus élevé à la fin du temps imparti gagne. Lorsque la limite de temps est atteinte, la carte est réinitialisée et tous les joueurs recommencent à zéro frag. Si le score est à égalité, la partie passe en mode Mort subite. En mode Tournoi, il s’agit de la limite de temps pour chaque round.

Joueurs max

Vous pouvez déterminer le nombre maximum de joueurs autorisés sur votre serveur à tout moment. Le maximum est de 16.

Echauffement

Cette option donne du temps aux joueurs pour rejoindre la session et se préparer avant le début de la partie.

Autoriser spectateurs

Cette option autorise les spectateurs à rejoindre votre serveur pour regarder sans jouer.

PunkBuster™

Active ou désactive PunkBuster™, un outil serveur anti-triche.

Dégâts alliés

Cette option fonctionne avec les modes Match à mort par équipe, Capture du drapeau et CDD Arène. Elle permet d’activer ou de désactiver les dégâts entre coéquipiers.

Limite round de tournoi

Cette option n’est disponible qu’en mode Tournoi. Il s’agit du nombre de tournois qui auront lieu avant le changement de carte.

Options avancées

Les Options avancées vous permettent de modifier des paramètres comme les mots de passe de serveur, les mods de serveurs et les fichiers d’ordre des cartes.:

Utiliser un mot de passe : Permet d'utiliser ou non un mot de passe sur le serveur
Définir un mot de passe :
Permet de définir le mot de passe à utiliser
Mot de passe console à distance :
Permet de définir un mdp pour le contrôle à distance du serveur
Activer mods sur serveur :
Utilisation ou non de mods
Fichier d’ordre des cartes :
Permet de définir le fichier à utiliser pour le mapcycle
Support d’arme :
active ou non le support des armes sur le serveur
Serveur pur :
Si le serveur est en mode pur lesclient doivent strictement identique au serveur
Débit en envoi du serveur :
Débit en emission du serveur
Mode prêt :
Si activé avant de commencé tous les joueurs doivent dire qu il sont prêt
Autoriser les spectateurs :
Autorise ou non lesspectateur durant les parties
Echauffement :
Autorise ou non un échauffement avant de commencer le jeu

 


Configuration Avancée


 

Pour configurer plus finement votre serveur vous vous devez de passer par un fichier de configuration. Le fichier de configuration de base pour quake 4 se trouve : C :\Program Files\id Software\Quake 4\q4base\Quake4Config.cfg

Cepandant il est plus que recommander de créer un fichier spécial pour la configuration de votre serveur, que vous nommerez server.cfg et que vous placerez dans le même dossier que Quake4Config.cfg.

Je vous donne ici un ficher prêt à l'emploi ou vous n'avez plus qu'a modifier les champs vous concerant : télécharger

Pour bien comprendre le contenu du fichier je vous invite à consulter le site de l'auteur : France-Fps

seta si_gameType "DM" // Défini le mode de jeu
seta net_serverRemoteConsolePassword "xxxxxxxxxxxxxx"// Défini le mot de passe RCON
seta si_usepass "0" // Défini l'accès restreint du serveur
seta g_password "" // Défini le mot de passe d'accès au serveur
seta si_capturelimit "8" /// Défini la limite de score pour le CTF
seta si_autobalance "1" // Défini l'équilibrage automatique des équipes
seta si_shuffle "1" // Défini le brassage des compétences
seta si_teamDamage "1" // Active le tir fraternel
seta si_pure "0" // Défini le serveur en mode pur
seta sv_punkbuster "1" // Active le logiciel anti triche Punkbuster
seta sv_master1 "q4master.idsoftware.com"
seta sv_master2 "master3.idsoftware.com"
seta si_map "mp/q4dm8"
//seta g_mapCycle "mapcycle"
seta si_mapCycle "mp/q4dm7;mp/q4dm5;mp/q4dm6;mp/q4dm1"
spawnserver

Tuto publié le 2005-12-16 par GrUnK

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